Saturday, February 25, 2006

Introducción

Hola.

Este blog, estructurado a modo de un libro con capítulos, pretende explicaros a vosotros, freaks, unos conceptos extraños y paranoides como son los patrones de diseño de software.

Los patrones estan muy bien, porque son como programar sin escribir una linea. Asi da gusto. A todas las niñas les gustan.

Este blog es en principio para frikis a los que les gusta más escribir código que pensar en su estructura. Mal! Yo os corregiré, niños. A palos. Disciplina inglesa.
Pero todos sois bienvenidos. Bueno, hay uno que no.

Vaya, todo aquél que quiera introducirse en el mundo de los patrones de diseño de software, o saber un poco más, o recordar aquél escurridizo patrón, o saber en qué cojones se diferencia el patrón X del Y, que no me intenten engañar que son iguales. Intentaré responder las dudas y los comentarios que tengáis.

Está claro que hay libros de referencia sobre el tema, y muy buenos, pero a veces son un poco densos y difíciles de entender. Yo a veces también me hago cruces, a ver qué os vais a pensar.

Espero que esta iniciativa pueda ser un punto de recolección de conocimiento del tema. Desde aquí admito mi gran ignorancia, así que cualquier sugerencia, comentario, o colaboración, será muy apreciada. Éste campo, como todos los que se conforman de ideas, son susceptibles de mejora. Nuevos problemas aparecen, y nuevos patrones salen a su encuentro.

A mí esto de los patrones me viene de familia, pues mi madre es una experta con los patrones de ganchillo, mi abuela tiene sus mas y sus menos con el patrón Memento y mi tío fue una vez patrón en una obra.

Me gustaría que no me quedara en el primer patrón, como pasa con muchas iniciativas de este tipo. Intentaré estar a la altura... aunque no prometo nada.

Vivan los patrones, y la madre que los parió.